jueves, 17 de noviembre de 2016

ACTIVIDAD 1: DISPOSITIVOS DE CASA


iPhone 6

1.     Smartphone, iPhone 6
2.     Microprocesador: Chip A8 con arquitectura de 64 bits
3.     Memoria RAM 1 GB
4.     Conectores:
-USB Conector Lightning
-Toma de auriculares estéreo de 3,5 mm
-AGPS / SW Navegación Sí
-3G
-4G
-Bluetooth 4.0
-LTE Bandas 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28 y 29
-NFC
-Sincronización con iTunes en un Mac o PC
-WiFi 802.11a/b/g/n/ac
5.     Dispositivos de entrada
-Teclado: Sensor de identidad por huella dactilar integrado en el botón de inicio
-Pantalla táctil
-Micrófono
-Cámara
6.     Dispositivos de salida
-Pantalla: Resolución 1.334 x 750 a 326 p/p, tamaño 4,7 pulgadas, tipo pantalla Retina HD MultiTouch retroiluminada por LED con tecnología IPS.
-Altavoz
-Auriculares
7.     Dispositivos de almacenamiento:
-Memoria Interna de 16 GB
-Ampliación por MicroSD NO POSIBLE
8.     Tipo de tarjeta gráfica: GPU PowerVR GX6450



iMac 27”

1.     Ordenador, iMac de 27”
2.     Procesador: Intel Core i5 de cuatro núcleos a 3,3 GHz (Turbo Boost de hasta 3,9 GHz)
3.     Memoria RAM: 8 GB (dos módulos de 4 GB) de memoria DDR3 a 1.867 MHz; cuatro ranuras SO-DIMM accesibles. Opción de configuración con 16 o 32 GB

4.     Conectores: Toma para auriculares de 3,5 mm
-Ranura para tarjetas SDXC
-Cuatro puertos USB 3 (compatibles con USB 2)
-Dos puertos Thunderbolt 2:
·         Puerto de salida Mini DisplayPort
·         Compatible con HDMI, DVI, VGA y DVI de doble canal (los adaptadores se venden por separado)
-Gigabit Ethernet 10/100/1000BASE‑T (conector RJ-45)
-Ranura de seguridad Kensington
5.     Dispositivos de entrada:
 -Teclado Magic Keyboard
-Ratón Magic Mouse
-Magic Trackpad 2
-Doble micrófono
6.     Dispositivos de salida:
-Altavoces estéreo
-Pantalla
7.     Dispositivos de almacenamiento
-Fusion Drive de 1 TB
Opción de configuración con Fusion Drive de 3 TB o almacenamiento flash (SSD) de 256 GB, 512 GB o 1 TB
8.     Tarjeta gráfica:
-AMD Radeon R9 M390 con 2 GB de memoria GDDR5

domingo, 13 de noviembre de 2016

TEMA 2:HARDWARE


1. Bit
En el código binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1.El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital.


Combinaciones de bits
 Con un bit podemos representar dos diferentes estados, que suelen representarse como 0 y 1. Para representar o codificar más información en un dispositivo digital, necesitamos una mayor cantidad de bits.

Valor de posición 
El valor de los dígitos depende de la posición en que se encuentren.

Bits más y menos significativos
Un conjunto o grupo de bits, como por ejemplo un byte, representa un conjunto de elementos ordenados.
Little endian y Big endian 
Little endian y big endian se refieren al orden que las máquinas asignan a los bytes que representan números o valores numéricos. Una máquina little endian asigna los bytes menos significativos en el extremo más bajo de la memoria, mientras que una máquina big endian asigna los bytes menos significativos en el extremo más alto.
Arquitecturas de 4, 8, 16, 32 y 64 bits 
Cuando se habla de CPUs o microprocesadores de 4, 8, 16, 32, 64 bits, se refiere al tamaño, en número de bits, que tienen los registros internos del procesador y también a la capacidad de procesamiento de la Unidad aritmético lógica.

2. Byte
Byte es la unidad de información de base utilizada en computación y en telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de bits (generalmente 8 bits por lo que en español también se le denomina octeto)
Historia 
El término byte fue acuñado por Werner Buchholz en 1957 durante las primeras fases de diseño del IBM 7030 Stretch, un tamaño fijo de byte de 8 bits se adoptó posteriormente.

3. Sistema binario
El sistema binario, llamado también sistema diádico[1] en ciencias de la computación, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1)


Representación 
Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits, que suelen representar cualquier mecanismo capaz de usar dos estados mutuamente excluyentes.

Conversión entre binario y decimal 
Se divide el número del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2, y así sucesivamente hasta que el dividendo sea menor que el divisor, 2.

4. ASCII 
ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente, es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno.

Vista general 
Las computadoras solamente entienden números. El código ASCII es una representación numérica de un carácter.

Rasgos estructurales 
        • Los dígitos del 0 al 9 se representan con sus valores prefijados con el valor 0011 en binario
        • Las cadenas de bits de las letras minúsculas y mayúsculas sólo difieren en un bit, simplificando de esta forma la conversión de uno a otro grupo

Variantes de ASCII 
A medida que la tecnología informática se difundió a lo largo del mundo, se desarrollaron diferentes estándares y las empresas desarrollaron muchas variaciones del código ASCII para facilitar la escritura de lenguas diferentes al inglés que usaran alfabetos latinos.

5. Periféricos
-ENTRADA: Introducen información al ordenador.
Teclado
           Ratón
           Escáner
           Micrófono
           Webcam
           Cámara de fotos, vídeo
-SALIDA: Reciben información del ordenador.
Monitor
Impresora
Altavoces

6. Memorias
-RAM: Es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo(No masiva). En la RAM se almacena temporalmente la información. Es conocida como Memoria  Principal.

-Memoria Caché: Es la memoria de rápido acceso

-ROM: Es un término informático que significa Read Only Memory (“Memoria de Solo Lectura”). Se trata de un medio de almacenamiento que utilizan las computadoras y otros equipos electrónicos.

domingo, 6 de noviembre de 2016


COMENTARIO SOBRE EL TEXTO DE TÍSCAR LARA

El texto de Tíscar Lara “Publicar un blog de forma libre y responsable” nos presenta los derechos de autor que debemos respetar al publicar algo en Internet, como por ejemplo, un blog, y los que podemos obtener sobre esta publicación en caso de ser los autores.
Mención especial merecen las licencias CC (Creative Commons), unas licencias que se pueden obtener de la web e insertarlas en la publicación para reconocer tanto la autoría como los derechos que se aplican sobre esta publicación. Sin embargo, esto no tiene aún una validez legal, pues a pesar de que existan estas licencias de copyright, es fácil copiar lo textos pues nadie controla realmente su correcto uso.
Estas licencias tienen distintas condiciones en función de las preferencias del autor, estas pueden ser combinadas de distintas formas y son: Reconocimiento, No comercial, Sin obra derivada y Compartir igual.
Esto es básicamente, que, en una obra Creative Commons con todas las condiciones, debe ser reconocido el autor, no se debe usar con fines comerciales, no se pueden crear otras obras a partir de esta y cualquiera puede compartirla, siempre que tenga las mismas condiciones que el original.
Yo creo que las licencias CC no tienen utilidad real, pues quien sea honesto, cumplirá las condiciones con o sin licencia y de igual manera, quien no respete esto, le dará igual que haya licencia. 


En España hay otras alternativas como son los contratos Colorius.