APUNTES
TEMA 1 TIC
A
finales del siglo XIX se creó lo que se puede considerar la primera tecnología
de la comunicación como es el teléfono. Podemos decir que las TIC empezaron a
aparecer a finales de ese siglo.
1.2 Un concepto nuevo
Hace cuatro décadas se empezaron a gestar
como parte de la red de la agencia de proyectos de investigación avanzada del
departamento de defensa de los Estados Unidos para comunicar los distintos
organismos del país.
1.3 Las tecnologías
Las TIC conforman el conjunto de recursos
necesarios para manipular la información y particularmente los ordenadores,
programas informáticos y redes necesarias para convertirla, almacenarla,
administrarla y trasmitirla.
1.4 Agrupaciones de TIC
A-) Redes:
Telefonía fija
Banda ancha
Telefonía móvil
Redes de televisión
Redes de hogar
B-)Terminales:
Navegador de Internet
Navegador personal
Sistema operativo para ordenadores
Teléfono móvil
Televisor
Reproductor de audio y vídeo
C-) Los servicios:
Correo electrónico
Búsqueda de información
Banda electrónica
Audio y música
Comercio electrónico
Televisión y cine
E-Admistración E- Gobierno
E- Sanidad
Educación
Videojuegos
Nueva generación de servicios TIC
Servicios peer to peer
Blog
Comunidades virtuales
1.5 Límites de la inversión de las TIC
A-) Problemas
de rentabilidad:
Costo
del material
Exceso de equipamiento para las las necesidades que se
tienen
Costo de la formación profesional
Reorganización
del espacio debido a la falta de almacenamiento
Costo debido a innovaciones
Rentabilidad difícil sobre los nuevos productos
B-) Beneficios:
Investigación y desarrollo
Formación profesional
Formaciones comerciales, organizativas, logísticas
1.6 Efecto de las TIC en la opinión publica
Actualmente las personas se
dejan llevar por los medios y la expresión "viene de internet "o
"lo han dicho los medios". También el efecto de las TIC depende de la
edad para tener un mayor impacto.
En definitiva, los medios se adaptan a lo que queremos para satisfacer
nuestras necesidades.
2. Informática
También llamada computación es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos,
con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato
digital.
2.1 Orígenes
La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa
una disminución de los costes y un incremento en la productividad. En
la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la
programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de
computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas
cuestiones relacionadas con la electrónica.
2.2 Sistema de tratamiento de información
Los sistemas computacionales,
permiten el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los
sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
- Entrada
- Sistemas de mando y control
- Proceso
- Sistemas de archivo
- Salida
- Código ASCII
3. Historia del hardware
El hardware ha sido un componente importante
del proceso de cálculo y almacenamiento de datos desde que se volvió útil para
que los valores numéricos fueran procesados y compartidos
3.1 Los dispositivos más antiguos
La humanidad ha usado dispositivos de cómputo
por milenios. Un ejemplo es el dispositivo para establecer la igualdad de peso:
las clásicas balanzas. Una máquina más aritmética es el ábaco.
3.2 Introducción
Los computadores pueden ser separados en software y hardware. El
hardware de computación es la máquina física, que bajo la dirección de un
programa, almacena y manipula
los datos.
El artículo
Historia de la computación trata de los métodos previstos para la pluma y el
papel, con o sin la ayuda de tablas.
3.3 Primeras Calculadoras
Puesto que los números reales pueden ser representados como
distancias o intervalos en una línea, la regla de cálculo fue inventada en los
años 1920 para permitir que las operaciones de multiplicación y de división se
realizarán perceptiblemente más rápidamente que lo que era posible previamente.
Leibniz también
describió el sistema de numeración binario, un ingrediente central de todas las
computadoras modernas
3.4 1801: Tecnología de tarjeta perforada
Tan temprano como en 1725, Basile Bouchon, usó un lazo de papel perforado
en un telar para establecer el patrón a ser reproducido en la tela, y en 1726
su compañero de trabajo, Jean-Baptiste Falcon, mejoró su diseño al usar
tarjetas perforadas de papel unidas una a la otra para la eficacia en adaptar y
cambiar el programa. El telar de Bouchon-Falcon era semiautomático y requería
la alimentación manual del programa.
Esto requería que
estas partes fueran mucho mejores que las tolerancias que podían obtenerse con
la tecnología de esa época. El proyecto se disolvió en conflictos con el
artesano que construyó las partes y fue terminado cuando se agotó el
financiamiento del gobierno.
En muchas instalaciones de
computación, las tarjetas perforadas fueron usadas hasta (y después) del final
de los años 1970. Por ejemplo, en muchas universidades alrededor del mundo los
estudiantes de ciencia e ingeniería someterían sus asignaciones de programación
al centro de computación local en forma de una pila de tarjetas, una tarjeta
por línea de programa, y entonces tenían que esperar que el programa estuviera
en cola para ser procesado, compilado, y ejecutado.
3.5 1930s-1960s: Calculadoras de escritorio
Por los años 1900, las primeras calculadoras mecánicas, cajas
registradoras, máquinas de contabilidad, etcétera fueron rediseñadas para usar
motores eléctricos, con la posición de engranajes como representación para el
estado de una variable. Desde los años 1930, compañías como Friden, Marchant
Calculator y Monroe hicieron calculadoras mecánicas de escritorio que podían
sumar, restar, multiplicar y dividir. La palabra “computador” era un título de
trabajo asignado a la gente que usaba estas calculadoras para realizar cálculos
matemáticos.
Durante el Proyecto
Manhattan, el futuro laureado premio Nobel, Richard Feynman, fue el supervisor
de un cuarto lleno de computadoras humanas, muchas de ellas eran mujeres
dedicadas a la matemática, que entendían las ecuaciones diferenciales que eran
solucionadas para el esfuerzo de
la guerra.
3.6 Computadoras analógicas avanzadas
Las computadoras analógicas toman ventaja de las fuertes similitudes entre
las matemáticas de propiedades de pequeña escala -- la posición y el movimiento
de ruedas o el voltaje y la corriente de componentes electrónicos -- y las
matemáticas de otros fenómenos físicos, ej. trayectorias balísticas, inercia,
resonancia, transferencia de energía, momento, etc.
3.7 Primeros computadores digitales
La era del computador moderno comenzó con un explosivo desarrollo
antes y durante la Segunda Guerra Mundial, a medida que los circuitos
electrónicos, los relés, los condensadores, y los tubos de vacío reemplazaron
los equivalentes mecánicos y los cálculos digitales reemplazaron los cálculos
análogos.
Para que una máquina de computación
sea una computadora de propósito general práctica, debe haber algún mecanismo
de lectura/escritura conveniente, como por ejemplo la cinta perforada.
Trabajando aisladamente
en Alemania, en 1936 Konrad Zuse comenzó la construcción de sus primeras
calculadoras de la serie Z que ofrecían memoria y programabilidad (limitada
inicialmente). La Z1 de Zuse, que aunque puramente mecánica ya era binaria, fue
finalizada en 1938. Nunca trabajó confiablemente debido a problemas con la
precisión de las piezas.
El colossus fue el primer
dispositivo de computación totalmente electrónico. El colossus usó una gran
cantidad de válvulas (tubos de vacío). Tenía entrada de cinta de papel y era
capaz de ser configurado para realizar una variedad de operaciones de lógica
booleana en sus datos, pero no era Turing completo.
Era programable vía una cinta de papel
perforado, y contenía varias unidades de cálculo trabajando en paralelo.
Versiones posteriores contuvieron varios lectores de cinta de papel y la
máquina podía cambiar entre los lectores basados en una condición.
Sin embargo era capaz, de miles de
operaciones por segundo por horas enteras entre las fallas
de válvulas. Validó abiertamente el uso de la electrónica para la computación
en gran escala. Esto fue crucial para el desarrollo del computador moderno.
3.8 La máquina de von Neuman de primera generación y otros trabajos
Incluso antes
de que el ENIAC estuviera terminado, Eckert y Mauchly reconocieron sus limitaciones
y comenzaron el diseño de una nueva computadora, el EDVAC, que debía tener
programa almacenado. John von Neumann escribió un reporte de amplia circulación
que describía
el diseño del EDVAC en el que tanto los programas como los datos de trabajo
estaban almacenados en un solo espacio de almacenamiento unificado.
Este diseño básico, que
sería conocido como la arquitectura de von Neumann, serviría como la base para
el desarrollo de las primeras computadoras digitales de propósito general realmente
flexible.
3.9 Segunda generación: Transistores
Las máquinas de cálculo superan más y más las restricciones debido a alguna
construcción y técnicas de programación no refinadas.
Su uso no representa más una
“aventura” para las firmas y las corporaciones que las colocan, sino que
responden a la necesidad de solucionar los varios problemas operativos.
Alrededor de finales de los años 1950 los tubos fueron sustituidos por
transistores. Esto levanta lo que se conoce como la “segunda generación” de
máquinas de cálculo.
Incluso si la capacidad
de discos móviles es más pequeña comparada a las fijas, su intercambiabilidad
garantiza una capacidad ilimitada de datos que están listos para la
elaboración.
¡Las máquinas de cálculo de la
segunda generación, a través de un dispositivo particular hecho para ordenar
los datos interiores, pueden sobreponer diferentes operaciones, esto significa
leer y perforar las tarjetas al mismo tiempo, ejecutar cálculos y tomar
decisiones lógicas, escribir y leer la información en cintas magnéticas.
3.10 Post-1960: Tercera generación y más allá
El microprocesador condujo al desarrollo del microcomputador, computadores
pequeños, de bajo costo, que podía ser poseído por individuos y pequeñas
empresas. Los primeros microcomputadores aparecieron en los años 1970, y
llegaron a ser ubicuos en los años 1980 y más allá. Steve Wozniak, cofundador
de Apple Computer, es acreditado por desarrollar el primer computador casero
comercializado masivamente.
Sin embargo, su primera computadora,
el Apple I, vino algún tiempo después del KIM-1 y el Altair 8800, y la primera
computadora de Apple con capacidades de gráficos y de sonidos salió bien
después del Commodore PET. La computación se ha desarrollado con arquitecturas
de microcomputador, con características añadidas de sus hermanos más grandes,
ahora dominantes en la mayoría de los segmentos de mercado.